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  • 棋牌电玩1比1-自走棋裝備分配
    发布时间:2020-08-24 16:02

    自走棋裝備分配

    適合劍圣的裝備:先鋒盾,刃甲,強襲,大電。劍圣就是得肉住打后期,平砍的時候不多所以不需要給其他輸出裝。適合飛機的裝備:一切物理輸出裝,飛機的大招永遠是補傷害的,而不是法師流那種玩combo早放的。

    詳細答案:

    1.攻擊力裝備:攻擊之爪,標槍,密銀錘,闊劍,惡魔刀鋒,圣者遺物。

    對于增加攻擊力的裝備而言,其效能的最大化在于佩戴者在整個回合中的攻擊次數。而攻擊次數取決于兩個因素:存活時間與攻擊速度。因而后排高攻速是攻擊力裝的最優佩戴者。其中巨魔有攻速加成,可以放大裝備效能,此外,二級三級龍騎的普攻帶濺射,月騎的普攻帶彈射同理。而四巨魔中的巫醫和小Y,蝙蝠因為雙巨魔和四巨魔的buff,其攻速加成是雙倍于其他單位的,理論而言在能長時間存活的情況下是可以佩戴攻擊力裝的(雖然dota2的刻板印象讓我們把他們當成法師而非物理輸出),當然老大哥巨魔戰將佩戴的效果更佳。此外火槍和飛機的射程遠,存活時間長,也是較好的攻擊力裝佩戴者。除以上特定英雄以外,分配攻擊力裝時需要考慮存活時間和攻速兩個因素,如盡管dota2思維告訴我們風行不是純DPS英雄,但自走棋的獵人中風行的攻速相對較快。

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    2.攻速裝:振奮寶石,短棍。

    對于增加攻速的裝備,顯然存活時間越長以及攻擊力高的英雄佩戴是最為合適的。因而上述的飛機,火槍,龍騎,月騎都比較適合佩戴攻速裝。此外惡魔由于純粹傷害的加成,也是較為合適的佩戴者。實際上,與大多數人的直覺相悖,三級大樹在理論上是值得佩戴攻速裝的,盡管dota2和自走棋中他的人設都是肉盾。在精靈陣容中,大樹往往能存活到最后,而相對于其他英雄而言,三級大樹容易合成,且攻擊力較高,因而在一些局勢給大樹配備攻速裝具有不錯的性價比。同理,把攻速裝給三級CK的效能并不一定比給三級露娜差。

    對于攻擊裝還有幾點我想補充的:1、攻擊力裝與攻速裝的關系相當于乘法,因而將多個裝備集中在一個英雄身上可以獲得最大的性價比,但攻擊裝集中于一個英雄也會帶來風險,這是一個效益與風險的平衡決策。2、盡管數值上而言三星大樹的攻擊力高于兩星TA,但是TA的輸出目標是后排,并且由于折光的存在,其存活時間較長,因而攻速裝給二星TA的性價比會高于三星大樹。而PA由于生存能力差,因而給裝備的性價比并不高。3、在一些陣容中把攻擊裝當回藍裝使用的套路也可以參考。

    3.枯萎之石

    對于枯萎之石而言,要發揮其最大性價比需要考慮三個因素:佩戴英雄存活時間、輸出目標、佩戴英雄輸出能力。第三個因素是與我們的感性認知一致的,即將減甲球分配給主力dps。而就存活時間而言,后排英雄如飛機,火槍等,前排高坦度英雄如三星大樹,CK,伐木級等,畢竟減甲效果是我方輸出共享的,誰帶的更久,裝備性價比自然更高。而對于輸出目標這個因素,一方面指的是切后排的刺客可以佩戴,另一方面還可以用來秒掉對面前排關鍵將,如薩爾等。把減甲球,甚至是黯滅給三星大樹佩戴去對位敵方前排關鍵將,一些情況下會有奇效。當然當你把減甲球給了大樹以后,主力輸出目標不一定與大樹一致。

    4.造成傷害回藍裝:虛無寶石,神秘法杖,王冠。

    造成傷害回藍裝一般分配給釋放關鍵技能的英雄,如美杜莎,光法,沒有三龍的龍騎士和TB等。或者某些多次施法的英雄,如劇毒術士,先知等。

    5.承受傷害回藍裝:極限法球

    與造成傷害回藍裝類似,分配給關鍵英雄如潮汐,炸彈人,薩爾,熊德等。回藍裝的分配大家都比較熟悉了,唯一想強調的是,回藍裝足夠的薩爾可以考慮放在后排。

    6.減少魔抗:魔力法杖,法師長袍。

    減魔抗裝分配的考慮因素主要是三個:首先是佩戴英雄的存活時間越長越好,如飛機,大樹,光法等。其次,盡管法術傷害往往是群傷,但如果保證攻擊者的技能必定能命中被攻擊者也能提升一定的性價比,例如NEC,電魂,影魔等,相對而言puck,毒龍,風行并不保證被攻擊者能受到他們的法術傷害。Dota2玩家都知道,變龍后的龍騎普攻帶有持續的魔法傷害,從這點來說,在沒有合適佩戴者的騎士陣容中,可以把減魔抗裝備給龍騎佩戴。最后一點是輸出目標,和減甲球一樣,一方面可以考慮三星大樹對位配合法術輸出秒前排,另一方面,同樣可以給本方刺客佩戴減魔抗裝,給敵方后排掛上減魔抗的debuff,說不定地方后排輸出就被本方法術輸出秒了。雖然目前沒有看到主播給刺客分配這類裝備,但個人認為這種打法是絕對可行的。

    自走棋裝備分配

    7.圓盾

    圓盾的屬性是100%格擋10點傷害,因而他的分配很簡單,由前排挨打的肉盾佩戴即可。

    8.護甲裝:鎖子甲,板甲

    護甲裝的實質是增加生命值質量,正如攻速和攻擊力之間的乘法關系,生命值和生命值質量也可以近似看成乘法關系,自然將護甲裝分配給生命值高的英雄,把增加生命值的裝備分配給護甲高的英雄是最合適。

    9.生命值裝:活力之球,掠奪者之斧

    一般而言增加生命值的裝備分配給血的質量高的英雄,如伐木機,大樹,前排騎士等。但在同時也要考慮某些關鍵英雄的存活問題,如在釋放大招時容易被打死的美杜莎,被切或被AOE打到就死的影魔,續航能力極強的NEC,釋放關鍵技能的薩爾,潮汐,炸彈人等。生命值裝的分配往往是具體情況具體分析,只能依靠感覺進行抉擇。

    10.回復裝:回復戒指,治療指環

    回復裝的效果可以大致為佩戴英雄存活時間與回復加成的乘積,前提是該英雄的血量不滿,同時不同英雄的血的質量不同,因而這類裝備的最佳佩戴者顯然是血質量高,存活時間長的前中排。

    11.抗魔斗篷

    受到dota2的思維影響,我們經常將肉裝一股腦的塞給前排提高前排血的質量,雖然這種做法存在一定的合理性,但仔細思考一下,前排相較于中排后排而言,承受了額外的物理傷害,而魔法傷害往往是大多數單位一起承受的,與將減魔抗裝備給刺客攜帶的思路一樣,我們其實可以把魔抗裝分配給中排后排的關鍵英雄,增強他們的生存能力,讓他們釋放出關鍵技能。從數值上看,任何英雄佩戴魔抗裝的作用都是一樣的,因為傷害值只取決于技能傷害值和裝備抗性值,因而魔抗裝的分配是完全取決于關鍵度”的參數。實際上但大多數陣容關鍵英雄往往在中后排,而前排搶先手的英雄佩戴魔抗裝作業也不大,因而魔抗裝的佩戴或許是所有裝備中最應該反直覺的一類。

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